第三十三章游戏的大幅度改版
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功一趟、都会带个五千到七千根银箭,大约可以练功一个小时。 这个职业算是b较没有改变的、唯一不同的是,拥有远距离攻击力加成与命中率加成最多的还是「妖JiNg」与「黑暗妖JiNg」这两个种族。 看来不管在哪个游戏的版本里面,都认定了这两个种族就是天生的「弓箭手」,跟电影「魔戒三部曲系列」一样的设定。 附带一提、「弓箭手」的魔法等级是每八级提升一个等级的魔法等级,所以练到八十级的「弓箭手」也可以使用等级十的魔法。 小景跟我讲解到这里。 其实我已经有点头昏脑胀了,一下子整个游戏突然之间的大跃进、变得超级丰富。 虽然说让玩家有更多的自由度、还有发展增加了许多的游戏可玩X。 但是像是小景这样子、仔细游戏说明还有游戏剧本的会有多少人? 小景接着说,游戏还开放了所有的种族职业五十级之後、可以每提升一级、来额外获得点数一点、用来加在自己的基本数值上。 而且选完种族与职业之後、会再进入骰骰子的画面决定点数。 基本上职业也会影响到骰子得出的结果,例如说「领主」怎麽骰骰子、「魅力」点数都是十六点以上最高二十点,「骑士」怎麽骰「T质」和「力量」都是在十六点以上最高二十点,但是这两样只有其中一项、可以在一开始到达二十点,而且「智力」与「JiNg神」点数一定是在十点以下,最低二点。 「魔法师」职业则是相反。 「弓箭手」则是「敏捷」点数一定会在十六点到二十点之间。 此外还开放了「隐藏职业」的特殊任务。 每个种族、都有限定一个的「英雄」与「王」。 而维持